디자인 패턴 톺아보기 - Chain of Responsibility Pattern
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1. 책임 연쇄 패턴(Chain of Responsibility Pattern) 이란?
GOF 에서 말하는 책임 연쇄 패턴의 목적은 아래와 같습니다.
Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request. Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it.
메세지를 보내는 객체와 이를 받아 처리하는 객체들 간의 결합도를 없애기 위한 패턴입니다. 하나의 요청에 대한 처리가 반드시 한 객체에서만 되지 않고, 여러 객체에게 그 처리 기회를 주려는 것이다.
1.1. 구조
Sample / Sequence Diagram
- Handler
- 요청을 처리하는 인터페이스를 정의하고, 후속 처리자와 연결을 구현합니다. 즉, 연결 고리에 연결된 다음 객체에게 다시 메세지를 보냅니다.
- ConcreteHandler
- 책임져야 할 행동이 있다면 스스로 요청을 처리하여 후속 처리자에 접근할 수 있습니다. 즉, 자신이 처리할 행동이 있으면 처리하고, 그렇지 않으면 후속 처리자에 다시 처리를 요청합니다.
- Client
- 객체에게 필요한 요청을 보냅니다.
1.2. 사용 방법
- 사용자는 처리 요청하고, 이 처리 요청은 실제로 그 요청을 받을 책임이 있는 ConcreteHandler 객체를 만날 때까지 정의된 연결 고리를 따라서 계속 전달됩니다.
1.3. 장/단점
- Advantages (+)
- Decouples sender from receiver
- Makes changing the chain of handlers easy.
- Disadvantages (–)
- Successor chain can be complex.
1.4. 고려사항
- Consider the left design (problem):
- One receiver.
- Consider the right design (solution):
- Encapsulated request.
2. 책임 연쇄 패턴(Chain of Responsibility Pattern) 사용예시
책임 연쇄 패턴은 다음 경우에 사용합니다.
- 하나 이상의 객체가 요청을 처리해야 하고, 그 요청 처리자 중 어떤 것이 선행자인지 모를 때, 처리자가 자동으로 확정되어야 합니다.
- 메세지를 받을 객체를 명시하지 않은 채 여러 객체 중 하나에게 처리를 요청하고 싶을 때
- 요청을 처리할 수 있는 객체 집합이 동적으로 정의되어야 할 때
2.1. GOF 패턴
2.1.1. Handler
abstract class Handler {
private Handler handler;
public Handler() {}
public Handler(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
public void handlerRequest() {
if (this.handler != null) {
handler.handlerRequest();
}
}
public boolean canHandlerRequest() {
return false;
}
}
2.1.2. ConcreteHandler
class Receiver1 extends Handler {
public Receiver1(Handler handler) {
super(handler);
}
@Override
public void handlerRequest() {
if (canHandlerRequest()) {
System.out.println("Receiver1: Handling the request ...");
} else {
System.out.println("Receiver1: Passing the request along the chain ...");
super.handlerRequest();
}
}
}
class Receiver2 extends Handler {
public Receiver2(Handler handler) {
super(handler);
}
@Override
public void handlerRequest() {
if (canHandlerRequest()) {
System.out.println("Receiver2: Handling the request ...");
} else {
System.out.println("Receiver2: Passing the request along the chain ...");
super.handlerRequest();
}
}
}
class Receiver3 extends Handler {
@Override
public void handlerRequest() {
System.out.println("Receiver3: Handling the request.");
}
}
2.1.3. Client
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Handler handler = new Receiver1(new Receiver2(new Receiver3()));
System.out.println("Issuing a request to a handler object ... ");
handler.handlerRequest();
}
}
결과는 아래와 같습니다.
Issuing a request to a handler object ...
Receiver1: Passing the request along the chain ...
Receiver2: Passing the request along the chain ...
Receiver3: Handling the request.
2.2. 예제
GOF 패턴은 이해하기 어려우니 예제를 통해 다시 알아보겠습니다.
잔돈을 거슬러주는 코드를 만들어보겠습니다. 제가 작성한 코드보다 더 좋은 코드가 있을 수 있으니 참고하시기 바랍니다.
abstract class Exchange {
private Exchange exchange;
private Integer money;
public Exchange() {};
public Exchange(Exchange exchange) {
exchange.setMoney(this.money);
this.exchange = exchange;
}
public void setMoney(Integer money) {
this.money = money;
}
public Integer getMoney() {
return this.money;
}
public void getExchange() {
this.getExchange(1000);
}
public void getExchange(Integer pay) {
int num = this.getMoney() / pay;
int remain = money - (pay * num);
System.out.println("[Recive Money: " + this.getMoney() + ", Exchange :" + pay + "W * " + num + ", Remain Money: " + remain + "]");
if (exchange != null) {
this.exchange.setMoney(remain);
this.exchange.getExchange(pay);
}
}
}
class Exchange1000 extends Exchange {
public Exchange1000(Exchange exchange) {
super(exchange);
}
@Override
public void getExchange(Integer pay) {
super.getExchange(1000);
}
}
class Exchange500 extends Exchange {
public Exchange500(Exchange exchange) {
super(exchange);
}
@Override
public void getExchange(Integer pay) {
super.getExchange(500);
}
}
class Exchange100 extends Exchange {
@Override
public void getExchange(Integer pay) {
super.getExchange(100);
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Exchange exchange = new Exchange1000(new Exchange500(new Exchange100()));
exchange.setMoney(2800);
exchange.getExchange();
}
}
결과는 아래와 같습니다.
[Recive Money: 2800, Exchange :1000W * 2, Remain Money: 800]
[Recive Money: 800, Exchange :500W * 1, Remain Money: 300]
[Recive Money: 300, Exchange :100W * 3, Remain Money: 0]
참고 자료
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